Jelajahi berita
Game
Godot 4.8 Beta 2 Masuki Tahap Pembersihan Regresi dan Pembaruan Fondasi .NET
Tim pengembang merilis snapshot Godot 4.8 beta 2 dua pekan setelah versi beta pertama, dengan fokus menuntaskan hampir 150 kasus regresi pada fase yang…

Godot Engine Hadirkan Editor Mandiri dan Dukungan Wadah Spasial untuk XREAL AURA
Peluncuran kacamata XREAL AURA menandai kehadiran perangkat optical see-through pertama yang beroperasi dengan sistem Android XR, dengan Godot Engine…

Peretasan Peladen ContentDB Picu Penonaktifan Repositori dan Imbauan Reset Kredensial
Pengelola ekosistem Luanti memutuskan untuk menonaktifkan layanan ContentDB secara penuh menyusul insiden penyusupan keamanan yang berlangsung antara 22…

Penyelenggaraan Godot XR Community Game Jam VI Mengusung Tema Adrift
Ajang Godot XR Community Game Jam VI resmi berlangsung mulai tanggal 21 September 2026 hingga 5 Oktober 2026 dengan menghadirkan tema bertajuk Adrift.

Partisipasi Luanti di Konferensi FrOSCon 2026
Kehadiran stan proyek sumber terbuka Luanti pada konferensi FrOSCon di Sankt Augustin, Jerman, pada bulan Agustus berhasil menarik minat beragam…

Godot 4.8 beta 1 masuk feature freeze
Godot Engine merilis dev snapshot Godot 4.8 beta 1. Versi ini telah memasuki feature freeze; pengembangan kini berfokus sepenuhnya pada pembuatan serta…

Godot 4.8 dev 6 hadir lebih cepat dengan perbaikan macOS dan Android XR
Godot Engine merilis snapshot pengembangan Godot 4.8 dev 6 kurang dari sepekan setelah versi sebelumnya, lebih cepat dari jadwal umum karena dua masalah…

Godot 4.8 dev 7 memasuki feature freeze dengan dukungan aksesibilitas dan fitur editor baru
Godot 4.8 dev 7 menandai feature freeze: tidak ada fitur baru yang akan diintegrasikan setelah snapshot ini, sementara pengembangan beralih khusus ke…

Mengoptimalkan Kode Rendering Sisi CPU
Optimalisasi kode rendering Godot pada sisi CPU berfokus pada pengurangan kerja yang tidak perlu karena kinerja akhir selalu ditentukan oleh prosesor yang…