game

Godot Engine Hadirkan Editor Mandiri dan Dukungan Wadah Spasial untuk XREAL AURA

zennovan · 29 Oktober 2026 · 5 x dilihat
Godot Engine Hadirkan Editor Mandiri dan Dukungan Wadah Spasial untuk XREAL AURA
Gambar: Ilustrasi: KickStarter / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0

Integrasi Godot Engine pada Perangkat XREAL AURA

Peluncuran kacamata XREAL AURA menandai kehadiran perangkat optical see-through pertama yang beroperasi dengan sistem Android XR, dengan Godot Engine terpilih sebagai bagian dari jajaran perangkat lunak saat peluncuran perdananya. Integrasi ini membawa mesin gim tersebut langsung ke dalam ekosistem komputasi spasial baru. Pengembang kini dapat mengunduh editor Godot beserta aplikasi pendampingnya secara resmi melalui tautan Google Play Store, membuka akses langsung ke kapabilitas Android XR yang tertanam pada kacamata pintar tersebut untuk kebutuhan produksi konten interaktif.

Melalui editor yang tersedia di XREAL AURA, pengembang memiliki kemampuan untuk merancang, mengekspor, dan memublikasikan gim maupun aplikasi spasial Godot secara native langsung pada perangkat. Seluruh fitur editor yang biasa ditemukan dan digunakan pada komputer desktop dihadirkan ke dalam format ruang kerja spasial multi-jendela. Lingkungan kerja ini dirancang agar dapat bergerak mengikuti mobilitas pengguna, sehingga proses penataan aset, penyesuaian parameter proyek, serta pengelolaan tata letak antarmuka dapat dikerjakan secara fleksibel di ruang tiga dimensi.

Dukungan Wadah Spasial OpenXR di Android XR

Dukungan teknis Godot terhadap kapabilitas Android XR pada perangkat kacamata ini mencakup integrasi OpenXR Spatial Containers. Fitur OpenXR Spatial Containers beroperasi sebagai volume khusus yang dikelola langsung oleh sistem operasi untuk menampilkan konten spasial aplikasi, serupa dengan cara aplikasi desktop konvensional menampilkan konten dua dimensi di dalam jendela terpisah. Melalui wadah spasial ini, setiap aplikasi dapat menyajikan elemen tiga dimensi dalam batas volume yang ditentukan oleh sistem, sehingga beragam konten dapat berjalan berdampingan di ruang pandang yang sama.

Pada XREAL AURA, aplikasi dan gim spasial yang dibangun menggunakan Godot dapat ditampilkan serta ditambatkan secara presisi tepat di atas meja pengguna. Pengalaman interaksi spasial ini didukung oleh fitur pelacakan tangan tanpa perantara pengendali fisik dan tampilan spasial berlatensi rendah untuk merespons setiap pergerakan. Penempatan objek yang stabil pada posisi fisik yang ditentukan bersama respons visual yang cepat membuat interaksi pengguna dengan elemen digital di lingkungan nyata dapat berlangsung secara mulus dan terkendali.

Kemudahan Migrasi Proyek 3D ke Format Spasial

Ketersediaan kapabilitas spasial baru ini bertujuan untuk mempermudah para pengembang dalam membangun aplikasi dan gim spasial baru, sekaligus menyederhanakan proses pemindahan proyek gim tiga dimensi yang sudah ada ke format spasial. Mekanisme wadah spasial memangkas kerumitan teknis yang kerap muncul dalam adaptasi grafis ruang, sehingga pengembang dapat memanfaatkan fondasi aset 3D yang telah mereka miliki tanpa harus merombak struktur dasar proyek dari awal untuk lingkungan kacamata pintar.

Kolaborasi Adaptasi Gim DOGWALK sebagai Uji Teknis

Guna mendemonstrasikan implementasi OpenXR Spatial Containers pada XREAL AURA serta membuktikan kemudahan pemindahan gim 3D ke dalam wadah spasial tersebut, Godot Foundation bermitra dengan Blender Studio dan W4 Games. Kolaborasi ini berfokus pada pengerjaan versi adaptasi spasial dari proyek gim DOGWALK ke perangkat kacamata ini. Proyek percontohan tersebut difungsikan sebagai bukti uji teknis untuk memperlihatkan bagaimana alur kerja pemindahan gim tiga dimensi berjalan di dalam sistem Spatial Containers.

Inisiatif pengembangan DOGWALK dibangun berdasarkan kemitraan berkelanjutan antara Godot Foundation dan W4 Games dalam memperluas dukungan Godot terhadap platform Android XR secara menyeluruh. Tim gabungan berhasil menangani berbagai tantangan rekayasa teknis serta optimasi performa dalam proses menghadirkan versi spasial DOGWALK dalam rentang waktu pengerjaan yang relatif singkat. Saat ini, tim pengembang tengah menyelesaikan tahap pemolesan akhir guna mempersiapkan peluncuran resmi gim tersebut sebelum pergantian tahun.

Terjemahan dan adaptasi Bahasa Indonesia menggunakan AI oleh Zennovan News. Sumber bahan asli: Ready for XREAL AURA. Fredia Huya-Kouadio / Godot Engine. Lisensi prosa sumber: MIT. Terbit asli: 2026-10-28. Ketentuan sumber. Adaptasi ini tidak menyiratkan dukungan penerbit asli.

Copyright (c) 2017-present Godot Engine contributors. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Olahan redaksi Zennovan News

Komentar (0)

Masuk dengan Google untuk menulis komentar. Komentar ditinjau sebelum tampil.

Masuk dengan Google

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama!

Berita Terkait

Hasil Pencarian