game

Godot 4.8 dev 6 hadir lebih cepat dengan perbaikan macOS dan Android XR

zennovan · 14 Oktober 2026 · 20 x dilihat
Godot 4.8 dev 6 hadir lebih cepat dengan perbaikan macOS dan Android XR
Gambar: Ilustrasi: Achmad Mulyana / Wikimedia Commons · CC BY 3.0

Godot Engine merilis snapshot pengembangan Godot 4.8 dev 6 kurang dari sepekan setelah versi sebelumnya, lebih cepat dari jadwal umum karena dua masalah penting: beberapa laporan crash saat startup di macOS serta kegagalan mengunggah ke Google Play Store. Keduanya telah diperbaiki melalui GH-123439 dan GH-123474.

Rilis ini tetap membawa sejumlah pembaruan baru, meski cakupannya lebih ringan daripada biasanya. Godot Engine mengarahkan pengguna ke bagian Downloads untuk mencoba snapshot ini, termasuk Web editor, XR editor, serta Android editor. Pengguna yang ingin menguji Android editor perlu meminta akses ke grup pengujian untuk memperoleh build prarilis.

Ilustrasi sampul berasal dari Acceptable Losses, game komando dan manajemen berlatar Perang Dunia I. Pemain memimpin pasukan dalam kampanye berdurasi 20 hari yang singkat namun brutal. Game tersebut tersedia untuk dibeli atau dicoba melalui demo gratis di Steam; pengembangnya juga dapat diikuti melalui Bluesky dan Discord. Fitur-fitur utama yang telah hadir sejak 4.8 dev 1 hingga 4.8 dev 5 tetap tersedia untuk diuji pada 4.8 dev 6.

Peningkatan Rendering dan Antarmuka 3D

Perubahan rendering utama mencakup screen-space contact shadows untuk directional light, yang diimplementasikan Rudolph Bester menggunakan pendekatan Bend Studios melalui GH-118045. Environment resource dan directional light node kini memiliki opsi untuk mengaktifkan screen space contact shadows (SSCS). Setiap directional light dalam scene menghasilkan tekstur bayangan R8, lalu memadukannya dengan shadow map yang sudah ada untuk menghasilkan bayangan yang tetap berkualitas dengan kinerja yang baik.

Pembaruan toolbar 3D melalui GH-121065 melengkapi rangkaian perombakan toolbar karya Jayden Sipe, setelah game embed dan toolbar 2D. Toolbar 3D mendapatkan tampilan baru dengan penekanan pada kejelasan visual dan kemudahan penggunaan.

  • Perubahan terpilih lain mencakup peningkatan kinerja syntax highlighting GDScript melalui GH-123320; penambahan properti long_press pada InputEventScreenTouch melalui GH-122865; perbaikan panning dan pengguliran touchpad di Linux serta macOS melalui GH-111305; perbaikan bug kecil pada Android XR editor melalui GH-123474; perbaikan crash saat startup pada Metal melalui GH-123439; perbaikan kasus swappy_mode yang tertukar saat resize swap chain Vulkan melalui GH-123300; pembaruan SDL ke 3.4.16 melalui GH-120373; serta implementasi multi-layer projection camera untuk XR melalui GH-116424.
  • Sebanyak 28 kontributor mengirimkan 56 perbaikan untuk rilis ini. Changelog interaktif memuat daftar lengkap perubahan sejak 4.8 dev 5, sementara perubahan dalam seluruh seri 4.8 dapat dibandingkan dengan feature release sebelumnya, 4.7. Rilis ini dibangun dari commit 8898c2b3d. Standard build mendukung GDScript dan GDExtension. Build .NET, yang ditandai sebagai mono, mendukung C# selain GDScript dan GDExtension.
  • Godot 4.8 dev 6 tetap merupakan perangkat lunak prarilis. Pengelola engine berupaya menjaga kestabilan setiap snapshot pratinjau dan release candidate, tetapi pengguna perlu membuat backup berkala atau memakai sistem kontrol versi seperti Git untuk melindungi proyek dari korupsi maupun kehilangan data. Berbagai masalah yang sudah dilaporkan namun belum diperbaiki tercantum dalam pelacak isu GitHub.
  • OpenXR Spatial Container mengalami regresi sejak GH-116424, dan penyelidikan terhadap solusinya masih berlangsung. Penguji yang menemukan masalah diminta memeriksa isu GitHub terlebih dahulu menggunakan kata kunci yang relevan sebelum membuat laporan baru. Regresi pada proyek sangat penting untuk dilaporkan, terutama ketika sesuatu yang berjalan pada rilis 4.x sebelumnya tidak lagi berfungsi pada snapshot ini.
  • Godot merupakan game engine nirlaba dan sumber terbuka yang dikembangkan ratusan kontributor pada waktu luang mereka, bersama sejumlah kecil pengembang paruh waktu dan penuh waktu yang didukung donasi komunitas. Donasi membantu mensponsori pekerjaan mereka serta memungkinkan mereka memusatkan perhatian pada kebutuhan proyek. Dukungan finansial dapat diberikan melalui Godot Development Fund yang dikelola Godot Foundation atau melalui beberapa metode donasi alternatif. Pengguna juga dapat mencoba demo Acceptable Losses secara gratis di Steam.
  • Terjemahan dan adaptasi Bahasa Indonesia menggunakan AI oleh Zennovan News. Sumber bahan asli: Dev snapshot: Godot 4.8 dev 6. Thaddeus Crews / Godot Engine. Lisensi prosa sumber: MIT. Ketentuan sumber. Adaptasi ini tidak menyiratkan dukungan penerbit asli.
  • Copyright (c) 2017-present Godot Engine contributors. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Olahan redaksi Zennovan News

Komentar (0)

Masuk dengan Google untuk menulis komentar. Komentar ditinjau sebelum tampil.

Masuk dengan Google

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama!

Berita Terkait

Hasil Pencarian